NPC [Map] Stables للناس الي عاوزه تفكسد السورس زي كونكر  210

الموضوع NPC [Map] Stables للناس الي عاوزه تفكسد السورس زي كونكر 

NPC [Map] Stables للناس الي عاوزه تفكسد السورس زي كونكر  Ulqxal11

NPC [Map] Stables للناس الي عاوزه تفكسد السورس زي كونكر  20236710

NPC [Map] Stables للناس الي عاوزه تفكسد السورس زي كونكر  20296210

NPC [Map] Stables للناس الي عاوزه تفكسد السورس زي كونكر  20324310

شرح الاضافة 
هتفتح كلاس NPC.cs

وتضيف ده

الكود:

#region [Map] Stables
            // ID Map = (1006)
            #region MountTrainer
                         case 9881:
                             {
                                 switch (npcRequest.OptionID)
                                 {
                                     case 0:
                                         {
                                             dialog.Text("I`m the best Mount Trainer in the Empire. You can learn the Mount Skills from me. It costs 50,000 silver for the Riding skill,~100,000 silver for the Spook skill, and 1,000,000 silver for the War Cry skill. Is there something you needed?");
                                             dialog.Option("Learn~Riding(50000~silver)", 1);
                                             dialog.Option("Learn~Spook(100000~silver)", 2);
                                             dialog.Option("Learn~War~Cry(1000000~silver)", 3);
                                             dialog.Option("ChargingVortex[500,000~silver]", 4);
                                             dialog.Option("Just~passing~by.", 255);
                                             dialog.Avatar(15);
                                             dialog.Send();
                                             break;
                                         }
                                     case 1:
                                         {
                                             dialog.Text("After the mount is equipped, you can right click the Riding button or drag the button into the shortcut column to ride");
                                             dialog.Text("~your mount. The higher the Lineage Level, the higher Vigor and the less limits for your mount!");
                                             dialog.Option("Learn~Riding~skill.", 5);
                                             dialog.Option("Just~passing~by.", 255);
                                             dialog.Avatar(15);
                                             dialog.Send();
                                             break;
                                         }
                                     case 2:
                                         {
                                             dialog.Text("After you equip and ride your mount, you can right click the Spook skill to dismount a player whose mount`s Lineage Level is");
                                             dialog.Text("~lower than yours and force the Vigor of his mount drop to 0. Cool down time: 15 seconds.");
                                             dialog.Option("Learn~Spook.", 6);
                                             dialog.Avatar(15);
                                             dialog.Send();
                                             break;
                                         }
                                     case 3:
                                         {
                                             dialog.Text("After you equip and ride your mount, you can right click the War Cry skill to dismount the players in a certain area whose");
                                             dialog.Text("~mounts` Lineage Levels are lower than yours and force the Vigors of their mounts drop to 0. Cool down time: 60 seconds.");
                                             dialog.Option("Learn~War~Cry.", 7);
                                             dialog.Avatar(15);
                                             dialog.Send();
                                             break;
                                         }
                                     case 4:
                                         {
                                             dialog.Text("It`s upgradable. You`ll need to equip a two-handed weapon and be mounted to use this skill. You will attack a target area within 15 paces and cause");
                                             dialog.Text("~70%damage on all targets within 3 paces. It costs 30 Stamina. Are you sure you want to pay 500,000 silver to learn it?");
                                             dialog.Option("Yes.)", 8);
                                             dialog.Option("I`ll~think~about~it.", 255);
                                             dialog.Avatar(15);
                                             dialog.Send();
                                             break;
                                         }
                                     case 5:
                                         {
                                             if (client.Entity.Money >= 50000)
                                             {
                                                 if (!client.AddSpell(LearnableSpell(7001)))
                                                 {
                                                     dialog.Text("You`ve learned the Riding skill! Enjoy riding your mount!");
                                                     dialog.Option("Great!", 255);
                                                     dialog.Avatar(15);
                                                     dialog.Send();
                                                 }
                                                 else
                                                 {
                                                     client.Entity.Money -= 50000;
                                                     client.Entity.Update(10, "eidolon", true);
                                                 }
                                             }
                                             else
                                             {
                                                 dialog.Text("You don`t have 50,000 silver. You are unable to learn the Riding.");
                                                 dialog.Option("Oh,~I`ll~fetch~some~money!", 255);
                                                 dialog.Avatar(15);
                                             }
                                             break;
                                         }
                                     case 6:
                                         {
                                             if (client.Entity.Money >= 100000)
                                             {
                                                 if (!client.AddSpell(LearnableSpell(7002)))
                                                 {
                                                     dialog.Text("You`ve learned the Spook skill!");
                                                     dialog.Option("Nice!", 255);
                                                     dialog.Avatar(15);
                                                     dialog.Send();
                                                 }
                                                 else
                                                 {
                                                     client.Entity.Money -= 100000;
                                                     client.Entity.Update(10, "eidolon", true);
                                                 }
                                             }
                                             else
                                             {
                                                 dialog.Text("You don`t have 100,000 silver. You are unable to learn the Spook skill.");
                                                 dialog.Option("Oh,~I`ll~fetch~some~money!", 255);
                                                 dialog.Avatar(15);
                                             }
                                             break;
                                         }
                                     case 7:
                                         {
                                             if (client.Entity.Money >= 100000)
                                             {
                                                 if (!client.AddSpell(LearnableSpell(7003)))
                                                 {
                                                     dialog.Text("You`ve learned the War Cry skill!");
                                                     dialog.Option("Nice!", 255);
                                                     dialog.Avatar(15);
                                                     dialog.Send();
                                                 }
                                                 else
                                                 {
                                                     client.Entity.Money -= 100000;
                                                     client.Entity.Update(10, "eidolon", true);
                                                 }
                                             }
                                             else
                                             {
                                                 dialog.Text("You don`t have 1,000,000 silver. You are unable to learn the War Cry skill.");
                                                 dialog.Option("Oh,~I`ll~fetch~some~money!", 255);
                                                 dialog.Avatar(15);
                                             }
                                             break;
                                         }
                                     case 8:
                                         {
                                             if (client.Entity.Money >= 500000)
                                             {
                                                 if (!client.AddSpell(LearnableSpell(11190)))
                                                 {
                                                     dialog.Text("You`ve learned the ChargingVortex skill!");
                                                     dialog.Option("Nice!", 255);
                                                     dialog.Avatar(15);
                                                     dialog.Send();
                                                 }
                                                 else
                                                 {
                                                     client.Entity.Money -= 500000;
                                                     client.Entity.Update(10, "eidolon", true);
                                                 }
                                             }
                                             else
                                             {
                                                 dialog.Text("Sorry, but you don`t have enough silver.");
                                                 dialog.Option("I~see.", 255);
                                                 dialog.Avatar(15);
                                             }
                                             break;
                                         }
                                 }
                                 break;
                             }
                         #endregion
            #region MountOfficer
                         case 5603:
                             {
                                 switch (npcRequest.OptionID)
                                 {
                                     case 0:
                                         {
                                             dialog.Text("What? A group of Cattle Thieves stole the Saddles of the cavalry! Without the Saddles, they won`t be able to hold any drills.");
                                             dialog.Text("~If you can help get the Saddles from the Cattle Thieves, I just might give you a Steed as a reward!");
                                             dialog.Option("Here~is~the~Saddle.", 1);
                                             dialog.Option("Where~are~the~thieves?", 3);
                                             dialog.Option("I~have~no~time.", 255);
                                             dialog.Avatar(107);
                                             dialog.Send();
                                             break;
                                         }
                                     case 1:
                                         {
                                             if (client.Inventory.Contains(723903, 1))
                                             {
                                                 dialog.Text("Great! You`ve brought back a Saddle from the Cattle Thieves! You can take a Steed as reward! Which one do you like?");

                                                 dialog.Option("Maroon~Steed", 4);
                                                 dialog.Option("White~Steed", 5);
                                                 dialog.Option("Black~Steed", 6);
                                                 dialog.Option("I`ll~think~about~it.", 255);
                                                 dialog.Avatar(107);
                                                 dialog.Send();
                                             }
                                             else
                                             {
                                                 dialog.Text("You haven`t brought back a Saddle from the Cattle Thieves. What are you waiting on? Christmas? Get on it!");

                                                 dialog.Option("Where~are~the~thieves?", 3);
                                                 dialog.Option("I`ll~get~it~back~now!", 255);
                                                 dialog.Avatar(107);
                                                 dialog.Send();
                                             }
                                             break;
                                         }
                                     case 3:
                                         {
                                             dialog.Text("The Cattle Thieves stole Saddles and hid separately. I heard someone saw them in Kylin Cave, Dragon Pool, and Tiger Cave.");
                                             dialog.Text("~They must be planning something... Find the Plains Thief or the Thief Leader to get some clues.");

                                             dialog.Option("Okay,~I`ll~go~now.", 255);
                                             dialog.Avatar(107);
                                             break;
                                         }
                                     case 4:
                                         {
                                             dialog.Text("Each Saddle that you retrieved can be used to exchange for a Maroon Steed. Well, how many Saddles have you collected?");

                                             dialog.Option("1~Saddle.", 7 * 4);
                                             dialog.Option("5~Saddles.", 8 * 4);
                                             dialog.Option("10~Saddles.", 9 * 4);
                                             dialog.Option("20~Saddles.", 11 * 4);
                                             dialog.Option("Let~me~see.", 255);
                                             dialog.Avatar(107);
                                             dialog.Send();
                                             break;
                                         }
                                     case 5:
                                         {
                                             dialog.Text("Each Saddle that you retrieved can be used to exchange for a White Steed. Well, how many Saddles have you collected?");

                                             dialog.Option("1~Saddle.", 7 * 5);
                                             dialog.Option("5~Saddles.", 8 * 5);
                                             dialog.Option("10~Saddles.", 9 * 5);
                                             dialog.Option("20~Saddles.", 10 * 5);
                                             dialog.Option("Let~me~see.", 255);
                                             dialog.Avatar(107);
                                             dialog.Send();
                                             break;
                                         }
                                     case 6:
                                         {
                                             dialog.Text("Each Saddle that you retrieved can be used to exchange for a Black Steed. Well, how many Saddles have you collected?");

                                             dialog.Option("1~Saddle.", 7 * 6);
                                             dialog.Option("5~Saddles.", 8 * 6);
                                             dialog.Option("10~Saddles.", 9 * 6);
                                             dialog.Option("20~Saddles.", 10 * 6);
                                             dialog.Option("Let~me~see.", 255);
                                             dialog.Avatar(107);
                                             dialog.Send();
                                             break;
                                         }
                                     default:
                                         {
                                             switch (npcRequest.OptionID)
                                             {
                                                 #region 1 Saddle
                                                 case 7 * 4:
                                                 case 7 * 5:
                                                 case 7 * 6:
                                                     {
                                                         if (client.Inventory.Contains(723903, 1))
                                                         {
                                                             if (client.Inventory.Count <= 39)
                                                             {
                                                                 if (npcRequest.OptionID == 7 * 4)
                                                                 {
                                                                     client.Inventory.Add(723900, 0, 1);
                                                                     client.MessageBox("You`ve~brought~back~the~Saddle~and~swapped~it~for~a~+0~Maroon~Steed~Pack!");
                                                                 }
                                                                 if (npcRequest.OptionID == 7 * 5)
                                                                 {
                                                                     client.Inventory.Add(723901, 0, 1);
                                                                     client.MessageBox("You`ve~brought~back~the~Saddle~and~swapped~it~for~a~+0~White~Steed~Pack!");
                                                                 }
                                                                 if (npcRequest.OptionID == 7 * 6)
                                                                 {
                                                                     client.Inventory.Add(723902, 0, 1);
                                                                     client.MessageBox("You`ve~brought~back~the~Saddle~and~swapped~it~for~a~+0~Black~Steed~Pack!");
                                                                 }
                                                                 client.Inventory.Remove(723903, 1);
                                                             }
                                                             else
                                                             {
                                                                 client.MessageBox("You Inventory Is Full!");
                                                             }
                                                         }
                                                         else
                                                         {
                                                             client.MessageBox("You Don't Have Enough Saddles!");
                                                         }
                                                         break;
                                                     }
                                                 #endregion
                                                 #region 5 Saddles
                                                 case 8 * 4:
                                                 case 8 * 5:
                                                 case 8 * 6:
                                                     {
                                                         if (client.Inventory.Contains(723903, 5))
                                                         {
                                                             if (client.Inventory.Count <= 35)
                                                             {
                                                                 if (npcRequest.OptionID == 8 * 4)
                                                                 {
                                                                     client.Inventory.Add(723900, 0, 5);
                                                                     client.MessageBox("You`ve~brought~back~the~Saddle~and~swapped~it~for~5~+0~Maroon~Steed~Pack!");
                                                                 }
                                                                 if (npcRequest.OptionID == 8 * 5)
                                                                 {
                                                                     client.Inventory.Add(723901, 0, 5);
                                                                     client.MessageBox("You`ve~brought~back~the~Saddle~and~swapped~it~for~5~+0~White~Steed~Pack!");
                                                                 }
                                                                 if (npcRequest.OptionID == 8 * 6)
                                                                 {
                                                                     client.Inventory.Add(723902, 0, 5);
                                                                     client.MessageBox("You`ve~brought~back~the~Saddle~and~swapped~it~for~5~+0~Black~Steed~Pack!");
                                                                 }
                                                                 client.Inventory.Remove(723903, 5);
                                                             }
                                                             else
                                                             {
                                                                 client.MessageBox("You Inventory Is Full!");
                                                             }
                                                         }
                                                         else
                                                         {
                                                             client.MessageBox("You Don't Have Enough Saddles!");
                                                         }
                                                         break;
                                                     }
                                                 #endregion
                                                 #region 10 Saddles
                                                 case 9 * 4:
                                                 case 9 * 5:
                                                 case 9 * 6:
                                                     {
                                                         if (client.Inventory.Contains(723903, 10))
                                                         {
                                                             if (client.Inventory.Count <= 30)
                                                             {
                                                                 if (npcRequest.OptionID == 9 * 4)
                                                                 {
                                                                     client.Inventory.Add(723900, 0, 10);
                                                                     client.MessageBox("You`ve~brought~back~the~Saddle~and~swapped~it~for~5~+0~Maroon~Steed~Pack!");
                                                                 }
                                                                 if (npcRequest.OptionID == 9 * 5)
                                                                 {
                                                                     client.Inventory.Add(723901, 0, 10);
                                                                     client.MessageBox("You`ve~brought~back~the~Saddle~and~swapped~it~for~5~+0~White~Steed~Pack!");
                                                                 }
                                                                 if (npcRequest.OptionID == 9 * 6)
                                                                 {
                                                                     client.Inventory.Add(723902, 0, 10);
                                                                     client.MessageBox("You`ve~brought~back~the~Saddle~and~swapped~it~for~5~+0~Black~Steed~Pack!");
                                                                 }
                                                                 client.Inventory.Remove(723903, 10);
                                                             }
                                                             else
                                                             {
                                                                 client.MessageBox("You Inventory Is Full!");
                                                             }
                                                         }
                                                         else
                                                         {
                                                             client.MessageBox("You Don't Have Enough Saddles!");
                                                         }
                                                         break;
                                                     }
                                                 #endregion
                                                 #region 20 Saddles
                                                 case 11 * 4:
                                                 case 10 * 5:
                                                 case 10 * 6:
                                                     {
                                                         if (client.Inventory.Contains(723903, 20))
                                                         {
                                                             if (client.Inventory.Count <= 20)
                                                             {
                                                                 if (npcRequest.OptionID == 11 * 4)
                                                                 {
                                                                     client.Inventory.Add(723900, 0, 20);
                                                                     client.MessageBox("You`ve~brought~back~the~Saddle~and~swapped~it~for~20~+0~Maroon~Steed~Pack!");
                                                                 }
                                                                 if (npcRequest.OptionID == 11 * 5)
                                                                 {
                                                                     client.Inventory.Add(723901, 0, 20);
                                                                     client.MessageBox("You`ve~brought~back~the~Saddle~and~swapped~it~for~20~+0~White~Steed~Pack!");
                                                                 }
                                                                 if (npcRequest.OptionID == 11 * 6)
                                                                 {
                                                                     client.Inventory.Add(723902, 0, 20);
                                                                     client.MessageBox("You`ve~brought~back~the~Saddle~and~swapped~it~for~20~+0~Black~Steed~Pack!");
                                                                 }
                                                                 client.Inventory.Remove(723903, 20);
                                                             }
                                                             else
                                                             {
                                                                 client.MessageBox("You Inventory Is Full!");
                                                             }
                                                         }
                                                         else
                                                         {
                                                             client.MessageBox("You Don't Have Enough Saddles!");
                                                         }
                                                         break;
                                                     }
                                                 #endregion
                                             }
                                             break;
                                         }
                                     case 255:
                                         {
                                             break;
                                         }
                                 }
                                 break;
                             }
                         #endregion
            #region  Breeder
                         case 9883:
                             {
                                 Data data = new Data(true);
                                 data.ID = Data.OpenWindow;
                                 data.UID = client.Entity.UID;
                                 data.TimeStamp = Time32.Now;
                                 data.dwParam = Data.WindowCommands.Breeding;
                                 data.wParam1 = client.Entity.X;
                                 data.wParam2 = client.Entity.Y;
                                 client.Send(data);
                                 break;
                             }
                         #endregion
    #endregion



وتخش فى النافى كات على npcs وتضيف ده فى سطر جديد



الكود:

9881 MountTrainer 2 6327 1002 260 286
5603 MountOfficer 2 6224 1006 38 34
5517 MountRetailer 1 5836 1006 19 29


87464 AgateSteed 0 5864 1006 21 33
87465 RedSteed 0 7644 1006 24 33
87466 TawnySteed 0 7674 1006 29 33
765 BlackSteed 0 7650 1006 32 22
9871 Blazehoof 0 5844 1006 17 33
8745 NightMare 0 7630 1006 24 22
87462 Zebra 0 5850 1006 17 22






NPC [Map] Stables للناس الي عاوزه تفكسد السورس زي كونكر  74764710