Arab-Fox - عـــرب فـــوكـــس
هل تريد التفاعل مع هذه المساهمة؟ كل ما عليك هو إنشاء حساب جديد ببضع خطوات أو تسجيل الدخول للمتابعة.

Arab-Fox - عـــرب فـــوكـــسدخول
إحصائيات المنتدى
أفضل الاعضاء هذا الشهر
آخر المشاركات
أفضل الاعضاء هذا الشهر
2 المساهمات
2 المساهمات
1 مُساهمة
1 مُساهمة
آخر المشاركات



descriptionحل مشكلة LuckyFashionPack Emptyحل مشكلة LuckyFashionPack

more_horiz
حل مشكلة LuckyFashionPack 210

الموضوع حل مشكلة LuckyFashionPack

حل مشكلة LuckyFashionPack Ulqxal11

حل مشكلة LuckyFashionPack 210

شرح الاضافة:  

في ناس مش تلقي المتجر فاضي
لحل المشكله اتبع الاتي
افتح كلاس

Inventory

وحط السطر ده عند اي قفل

الكود:

#region LuckyFashionPack
        public bool Add2(uint id, uint seconds, byte plus, byte bless, byte times, bool bound = false)
        {
            try
            {
                Database.ConquerItemInformation infos = new Database.ConquerItemInformation(id, plus);
                while (times > 0)
                {
                    ConquerItem _ExistingItem;
                    Database.ConquerItemInformation iteminfo = new Database.ConquerItemInformation(id, 0);
                    if (Owner.Inventory.Contains(iteminfo.BaseInformation.ID, bound, iteminfo.BaseInformation.StackSize, out _ExistingItem))
                    {
                        if (_ExistingItem.StackSize == 0)
                            _ExistingItem.StackSize = 1;
                        ushort _StackCount = iteminfo.BaseInformation.StackSize;
                        _StackCount -= (ushort)_ExistingItem.StackSize;
                        if (_StackCount >= 1)
                            _StackCount += 1;
                        _ExistingItem.StackSize += 1;
                        Database.ConquerItemTable.UpdateStack(_ExistingItem);
                        _ExistingItem.Mode = Game.Enums.ItemMode.Update;
                        _ExistingItem.Send(Owner);
                        _ExistingItem.Mode = Game.Enums.ItemMode.Default;
                    }
                    else
                    {
                        if (Count <= 39)
                        {
                            ConquerItem item = new Network.GamePackets.ConquerItem(true);
                            item.ID = id;
                            item.Plus = plus;
                            item.Bless = bless;
                            item.Bound = bound;
                            item.DayStamp = DateTime.Now;
                            item.Minutes = (seconds / 60);
                            item.TimeLeftInMinutes = seconds;
                            item.Durability = item.MaximDurability = infos.BaseInformation.Durability;
                            item.StackSize = 1;
                            item.MaxStackSize = infos.BaseInformation.StackSize;
                            Add(item, Enums.ItemUse.CreateAndAdd);
                        }
                    }
                    times--;
                }
            }
            catch (Exception e)
            {
                Program.SaveException(e);
            }
            return true;
        }
        #endregion


افتح كلاس

PacketHandler

ابحث عن

static void UseItem(

تنزل شويه لحد

switch (item.ID)

تحته علي طول حط الكود ده الايتمات

الكود:

#region LuckyFashionPack
                case 3007385:
                    {
                        if (client.Inventory.Count != 38)
                        {
                            switch (((byte)Kernel.Random.Next(1, 47)))
                            {
                                #region (Champion Garment.)Full
                                case 1:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(193235, 86400, 0, 1, 1);//KungFuSuit
                                    client.Inventory.Add(3007104, 0, 1);
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~Garment~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Kung~Fu~Suit~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                case 2:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(193295, 86400, 0, 1, 1);//SongofDespair
                                    client.Inventory.Add(3007104, 0, 1);
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~Garment~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Songof~Despair~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                case 3:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(191405, 86400, 0, 1, 1);//DivineRobe
                                    client.Inventory.Add(3007104, 0, 1);
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~Garment~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Divine~Robe~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                case 4:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(191305, 86400, 0, 1, 1);//GoodLuck
                                    client.Inventory.Add(3007104, 0, 1);
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~Garment~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Good~Luck~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                case 5:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(189085, 86400, 0, 1, 1);//FairyTale
                                    client.Inventory.Add(3007104, 0, 1);
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~Garment~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Fairy~Tale~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                case 6:
                                    client.Inventory.AddBound99(189075, 86400, 0, 1, 1);//FlyingFishSuit
                                    client.Inventory.Add(3007104, 0, 1);
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~Garment~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Flying~Fish~Suit~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                case 7:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(189095, 86400, 0, 1, 1);//CloudRobe
                                    client.Inventory.Add(3007104, 0, 1);
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~Garment~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Cloud~Robe~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                case 8:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(189105, 86400, 0, 1, 1);//GoldenDream
                                    client.Inventory.Add(3007104, 0, 1);
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~Garment~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Golden~Dream~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                case 9:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(189225, 86400, 0, 1, 1);//IvoryRobe
                                    client.Inventory.Add(3007104, 0, 1);
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~Garment~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Ivory~Robe~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                case 10:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(189235, 86400, 0, 1, 1);//DancingDress
                                    client.Inventory.Add(3007104, 0, 1);
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~Garment~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Dancing~Dress~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                case 11:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(189245, 86400, 0, 1, 1);//EndlessDance
                                    client.Inventory.Add(3007104, 0, 1);
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~Garment~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Endless~Dance~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                case 12:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(184355, 86400, 0, 1, 1);//EveningWear
                                    client.Inventory.Add(3007104, 0, 1);
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~Garment~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Evening~Wear~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                case 13:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(184345, 86400, 0, 1, 1);//BeachSuit
                                    client.Inventory.Add(3007104, 0, 1);
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~Garment~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Beach~Suit~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                case 14:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(184335, 86400, 0, 1, 1);//PunkRocker
                                    client.Inventory.Add(3007104, 0, 1);
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~Garment~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Punk~Rocker~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                case 15:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(184365, 86400, 0, 1, 1);//WhiteCollarSuit
                                    client.Inventory.Add(3007104, 0, 1);
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~Garment~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~White~Collar~Suit~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                case 16:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(184385, 86400, 0, 1, 1);//ShanghaiBloodOath
                                    client.Inventory.Add(3007104, 0, 1);
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~Garment~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Shanghai~Blood~Oath~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                case 17:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(183385, 86400, 0, 1, 1);//Doctor`sJacket
                                    client.Inventory.Add(3007104, 0, 1);
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~Garment~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Doctor`sJacket~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                case 18:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(183395, 86400, 0, 1, 1);//Delight~of~Speed
                                    client.Inventory.Add(3007104, 0, 1);
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~Garment~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Delight~of~Speed~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                case 19:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(183425, 86400, 0, 1, 1);//FancyAzure
                                    client.Inventory.Add(3007104, 0, 1);
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~Garment~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Fancy~Azure~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                case 20:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(183345, 86400, 0, 1, 1);//TaekwondoUniform
                                    client.Inventory.Add(3007104, 0, 1);
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~Garment~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~TaekwondoUniform~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                //(Champion Garment.)Full
                                #endregion
                                #region (Champion MountArmor.)Full
                                case 21:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(200540, 86400, 0, 1, 1);//SavageBeast
                                    client.Inventory.Add(3007105, 0, 1);
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~MountArmor~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Savage~Beast~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                case 22:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(200539, 86400, 0, 1, 1);//DivineFox
                                    client.Inventory.Add(3007105, 0, 1);
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~MountArmor~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Divine~Fox~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                case 23:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(200538, 86400, 0, 1, 1);//BronzeRhinoceros
                                    client.Inventory.Add(3007105, 0, 1);
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~MountArmor~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Bronze~Rhinoceros~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                case 24:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(200549, 86400, 0, 1, 1);//SoulKylin
                                    client.Inventory.Add(3007105, 0, 1);
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~MountArmor~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Soul~Kylin~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                case 25:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(200454, 86400, 0, 1, 1);//LionKing
                                    client.Inventory.Add(3007105, 0, 1);
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~MountArmor~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Savage~Beast~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                case 26:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(200441, 86400, 0, 1, 1);//IcePhoenix
                                    client.Inventory.Add(3007105, 0, 1);
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~MountArmor~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Ice~Phoenix~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                case 27:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(200481, 86400, 0, 1, 1);//SpiritLion
                                    client.Inventory.Add(3007105, 0, 1);
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~MountArmor~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Spirit~Lion~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                case 28:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(200418, 86400, 0, 1, 1);//AncientElephant
                                    client.Inventory.Add(3007105, 0, 1);
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~MountArmor~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Ancient~Elephant~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                case 29:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(200465, 86400, 0, 1, 1);//PolarBear
                                    client.Inventory.Add(3007105, 0, 1);
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~MountArmor~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Polar~Bear~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                case 30:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(200414, 86400, 0, 1, 1);//RoyalApe
                                    client.Inventory.Add(3007105, 0, 1);
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~MountArmor~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Royal~Ape~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                case 31:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(200427, 86400, 0, 1, 1);//WinebibberPanda
                                    client.Inventory.Add(3007105, 0, 1);
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~MountArmor~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Winebibber~Panda~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                case 32:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(200438, 86400, 0, 1, 1);//Pegasus
                                    client.Inventory.Add(3007105, 0, 1);
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~MountArmor~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Pegasus~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                case 33:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(200411, 86400, 0, 1, 1);//ChaosBull
                                    client.Inventory.Add(3007105, 0, 1);
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~MountArmor~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Savage~Beast~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                case 34:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(200488, 86400, 0, 1, 1);//ScaleDragon
                                    client.Inventory.Add(3007105, 0, 1);
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~MountArmor~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Scale~Dragon~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                case 35:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(200503, 86400, 0, 1, 1);//WineGourd
                                    client.Inventory.Add(3007105, 0, 1);
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~MountArmor~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Wine~Gourd~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                //MrAli(Champion MountArmor.)Full
                                #endregion
                                #region (Champion Accessory.)Full
                                case 36:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.Add(3007106, 0, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(360174, 86400, 0, 1, 1);//SpringRabbit
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~Accessory~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Spring~Rabbit~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                case 37:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.Add(3007106, 0, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(360173, 86400, 0, 1, 1);//ThunderboltTiger
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~Accessory~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Thunder~bolt~Tiger~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                case 38:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.Add(3007106, 0, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(360172, 86400, 0, 1, 1);//FancyPinwheel
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~Accessory~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Fancy~Pinwheel~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                case 39:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.Add(3007106, 0, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(360171, 86400, 0, 1, 1);//RattleDrum
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~Accessory~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Spring~Rabbit~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                case 40:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.Add(3007106, 0, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(350010, 86400, 0, 1, 1);//IceStick
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~Accessory~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Ice~Stick~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                case 41:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.Add(3007106, 0, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(380004, 86400, 0, 1, 1);//SunFlower
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~Accessory~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Sun~Flower~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                case 42:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.Add(3007106, 0, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(370003, 86400, 0, 1, 1);//SeaHorse
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~Accessory~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Sea~Horse~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                case 43:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.Add(3007106, 0, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(360008, 86400, 0, 1, 1);//FishPole
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~Accessory~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Fish~Pole~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                case 44:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.Add(3007106, 0, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(360007, 86400, 0, 1, 1);//InvincibleFist
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~Accessory~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Invincible~Fist~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                case 45:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.Add(3007106, 0, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(350082, 86400, 0, 1, 1);//SpecialOar
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~Accessory~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Specia~lOar~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                case 46:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.Add(3007106, 0, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(360018, 86400, 0, 1, 1);//LightSaber
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~Accessory~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Light~Saber~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                case 47:
                                    client.Inventory.Remove(3007385, 1);
                                    client.Inventory.Add(3007106, 0, 1);
                                    client.Inventory.AddBound99(360014, 86400, 0, 1, 1);//GoodEveningBear
                                    client.Send(new Message("You`ve~used~an~item.", Color.Red, Message.System));
                                    client.Send(new Message("You~received~a~Weapon~Accessory~Fragment~and~1-day~1%~Blessed~Good~Evening~Bear~(B)!", Color.Red, Message.System));
                                    break;
                                //MrAli(Champion Accessory.)Full
                                #endregion
                            }
                        }
                        else
                            client.Send(Constants.FullInventory);
                        break;
                    }
                #endregion
                #region GarmentFragment
                case 3007104:
                    {
                        if (client.Inventory.Count < 38)
                        {
                            if (client.Inventory.Contains(3007104, 15))
                            {
                                Random R = new Random();
                                int G = R.Next(0, 20);
                                if (G == 1) client.Inventory.AddBound99(193235, 0, 0, 1, 1);//KungFuSuit
                                if (G == 2) client.Inventory.AddBound99(193295, 0, 0, 1, 1);//SongofDespair
                                if (G == 3) client.Inventory.AddBound99(191405, 0, 0, 1, 1);//DivineRobe
                                if (G == 4) client.Inventory.AddBound99(191305, 0, 0, 1, 1);//GoodLuck
                                if (G == 5) client.Inventory.AddBound99(189085, 0, 0, 1, 1);//FairyTale
                                if (G == 6) client.Inventory.AddBound99(189075, 0, 0, 1, 1);//FlyingFishSuit
                                if (G == 7) client.Inventory.AddBound99(189095, 0, 0, 1, 1);//CloudRobe
                                if (G == 8) client.Inventory.AddBound99(189105, 0, 0, 1, 1);//GoldenDream
                                if (G == 9) client.Inventory.AddBound99(189225, 0, 0, 1, 1);//IvoryRobe
                                if (G == 10) client.Inventory.AddBound99(189235, 0, 0, 1, 1);//DancingDress
                                if (G == 11) client.Inventory.AddBound99(189245, 0, 0, 1, 1);//EndlessDance
                                if (G == 12) client.Inventory.AddBound99(184355, 0, 0, 1, 1);//EveningWear
                                if (G == 13) client.Inventory.AddBound99(184345, 0, 0, 1, 1);//BeachSuit
                                if (G == 14) client.Inventory.AddBound99(184335, 0, 0, 1, 1);//PunkRocker
                                if (G == 15) client.Inventory.AddBound99(184365, 0, 0, 1, 1);//WhiteCollarSuit
                                if (G == 16) client.Inventory.AddBound99(184385, 0, 0, 1, 1);//ShanghaiBloodOath
                                if (G == 17) client.Inventory.AddBound99(183385, 0, 0, 1, 1);//Doctor`sJacket
                                if (G == 18) client.Inventory.AddBound99(183395, 0, 0, 1, 1);//Delight~of~Speed
                                if (G == 19) client.Inventory.AddBound99(183425, 0, 0, 1, 1);//FancyAzure
                                if (G == 20) client.Inventory.AddBound99(183345, 0, 0, 1, 1);
                                client.Inventory.Remove(3007104, 15);
                                client.MessageBox("Congratulations, You received Champion Garment.");
                            }
                            client.Send(new Message("Your GarmentFragment item 15 .", System.Drawing.Color.Red,
                                Message.TopLeft));
                        }
                        else
                        {
                            client.Send(new Message("You need to make atleast 2 free spots in your inventory.", System.Drawing.Color.Red, Message.System));
                        }
                        break;
                    }
                #endregion
                #region MountArmorFragment
                case 3007105:
                    {
                        if (client.Inventory.Count < 38)
                        {
                            if (client.Inventory.Contains(3007105, 30))
                            {
                                Random R = new Random();
                                int G = R.Next(0, 12);
                                if (G == 1) client.Inventory.AddBound99(200540, 0, 0, 1, 1);//SavageBeast
                                if (G == 2) client.Inventory.AddBound99(200539, 0, 0, 1, 1);//DivineFox
                                if (G == 3) client.Inventory.AddBound99(200538, 0, 0, 1, 1);//BronzeRhinoceros
                                if (G == 4) client.Inventory.AddBound99(200549, 0, 0, 1, 1);//SoulKylin
                                if (G == 5) client.Inventory.AddBound99(200454, 0, 0, 1, 1);//LionKing
                                if (G == 6) client.Inventory.AddBound99(200441, 0, 0, 1, 1);//IcePhoenix
                                if (G == 7) client.Inventory.AddBound99(200481, 0, 0, 1, 1);//SpiritLion
                                if (G == 8) client.Inventory.AddBound99(200418, 0, 0, 1, 1);//AncientElephant
                                if (G == 9) client.Inventory.AddBound99(200465, 0, 0, 1, 1);//PolarBear
                                if (G == 10) client.Inventory.AddBound99(200414, 0, 0, 1, 1);//RoyalApe
                                if (G == 11) client.Inventory.AddBound99(200427, 0, 0, 1, 1);//WinebibberPanda
                                if (G == 12) client.Inventory.AddBound99(200438, 0, 0, 1, 1);//Pegasus
                                if (G == 13) client.Inventory.AddBound99(200411, 0, 0, 1, 1);//ChaosBull
                                if (G == 14) client.Inventory.AddBound99(200488, 0, 0, 1, 1);//ScaleDragon
                                if (G == 15) client.Inventory.AddBound99(200503, 0, 0, 1, 1);//WineGourd
                                client.Inventory.Remove(3007105, 30);
                                client.MessageBox("Congratulations, You received Champion MountArmor.");
                            }
                            client.Send(new Message("Your MountArmorFragment item 30 .", System.Drawing.Color.Red,
                                Message.TopLeft));
                        }
                        else
                        {
                            client.Send(new Message("You need to make atleast 2 free spots in your inventory.", System.Drawing.Color.Red, Message.System));
                        }
                        break;
                    }
                #endregion
                #region WeaponAccessoryFragment
                case 3007106:
                    {
                        if (client.Inventory.Count < 38)
                        {
                            // uint Hour24 = 0 * 24 * 60 * 60;
                            // uint days7 = 7 * 24 * 60 * 60;
                            Random R = new Random();
                            int G = R.Next(0, 12);
                            if (G == 1) client.Inventory.AddBound99(360174, 604800, 0, 1, 1);//SpringRabbit
                            if (G == 2) client.Inventory.AddBound99(360173, 604800, 0, 1, 1);//ThunderboltTiger
                            if (G == 3) client.Inventory.AddBound99(360172, 604800, 0, 1, 1);//FancyPinwheel
                            if (G == 4) client.Inventory.AddBound99(360171, 604800, 0, 1, 1);//RattleDrum
                            if (G == 5) client.Inventory.AddBound99(350010, 604800, 0, 1, 1);//IceStick
                            if (G == 6) client.Inventory.AddBound99(380004, 604800, 0, 1, 1);//SunFlower
                            if (G == 7) client.Inventory.AddBound99(370003, 604800, 0, 1, 1);//SeaHorse
                            if (G == 8) client.Inventory.AddBound99(360008, 604800, 0, 1, 1);//FishPole
                            if (G == 9) client.Inventory.AddBound99(360007, 604800, 0, 1, 1);//InvincibleFist
                            if (G == 10) client.Inventory.AddBound99(350082, 604800, 0, 1, 1);//SpecialOar
                            if (G == 11) client.Inventory.AddBound99(360018, 604800, 0, 1, 1);//LightSaber
                            if (G == 12) client.Inventory.AddBound99(360014, 604800, 0, 1, 1);//GoodEveningBear
                            client.Inventory.Remove(3007106, 1);
                            client.MessageBox("Congratulations, You received Champion Accessory.");
                        }
                        else
                        {
                            client.Send(new Message("You need to make atleast 2 free spots in your inventory.", System.Drawing.Color.Red, Message.System));
                        }
                        break;
                    }
                #endregion


حل مشكلة LuckyFashionPack 74764710

descriptionحل مشكلة LuckyFashionPack Emptyرد: حل مشكلة LuckyFashionPack

more_horiz
تسلم ايدك

descriptionحل مشكلة LuckyFashionPack Emptyرد: حل مشكلة LuckyFashionPack

more_horiz
janaayman كتب:
تسلم ايدك

نورت المنتدي


privacy_tip صلاحيات هذا المنتدى:
لاتستطيع الرد على المواضيع في هذا المنتدى
power_settings_newقم بتسجيل الدخول للرد