غير شكل الجارد لشكل شخصيه  210


الموضوع : غير شكل الجارد لشكل شخصيه 


غير شكل الجارد لشكل شخصيه  47162910


شرح الاضافه 

14266910

ابحث في ملف Map.cs عن 



الكود:

public void LoadMonsters()




انزل تحت شويه لحد ما تلاقي 



الكود:

entity.X = (ushort)(X + Kernel.Random.Next(0, XPlus));



فوقيها هتلاقي دة 

الكود:

#region Guards 


امسحو وضيف مكانو دة 


الكود:

#region Guards

                                    if (mt.Name == "Guard1" || mt.Name == "Guard2")
                                    {
                                        Network.Writer.Write((byte)255, 271, entity.SpawnPacket);//UNKNOWN
                                        Network.Writer.Write((byte)16, 272, entity.SpawnPacket);//UNKNOWN
                                        Network.Writer.Write((byte)Kernel.Random.Next(1, 7), Entity._Facing, entity.SpawnPacket);//RANDOM~FACING
                                    }

                                    #endregion Guards
                                    #region Guard monk EPIC
                                    if (mt.Name == "Guard1")
                                    {
                                        entity.UID += 0xc3500 + 0xc3500;
                                        Network.Writer.WriteUInt32(143309, 44 + 4 + 4, entity.SpawnPacket);//head.
                                        Network.Writer.WriteUInt16((byte)Enums.Color.Black, 145 + 4 + 9, entity.SpawnPacket);//head color.
                                        entity.Body = 1003;
                                        Network.Writer.WriteUInt32(194395, 52 + 4 + 4, entity.SpawnPacket);//Armor.
                                        Network.Writer.WriteUInt16((byte)Enums.Color.Black, 141 + 4 + 9, entity.SpawnPacket);//Armor color.
                                        var value1 = Update.Flags.BlackName;
                                        Network.Writer.WriteUInt32(188885, 52 + 4, entity.SpawnPacket);//Garment. 
                                        Network.Writer.WriteUInt32(350108, 60 + 4 + 4, entity.SpawnPacket);//right w.
                                        Network.Writer.WriteUInt64((ulong)value1, 22 + 4, entity.SpawnPacket);
                                    }
                                    #endregion